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サイト紹介:ブリザード社は、ゲーム業界、古典的なを作成するのには、前例のない10年間の神話です。多くの謎を持っていますが、その成功を見て、ゲーム業界の論争の衝突で生産されている権限のある作品はブリザード社の欲望と動機。
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ブリザード社は、ゲーム業界、古典的なを作成するのには、前例のない 10 年間の神話です。多くの謎を持っていますが、その成功を見て、ゲーム業界の論争の衝突で生産されている権限のある作品はブリザード社の欲望と動機。1991 年に、3 つのアメリカ合衆国カリフォルニア大学ロサンゼルス校大学院マイク · Mo Huaimi (マイク Morhaime) アラン · adehan (アレン Adham) ピアス (フランク ピアース) は偶然コンピューター パスワード ジョー (見知らぬ人) のために交差するフランク · きて卒業後に会った 3 人一緒にシリコン & シナプス (シリコン ? シナプス) を作成する会社。任天堂を移植し、最初の単純なボードゲームでは、1992 年、失われたヴァイキングの最初のゲームの開発の開発でアメリカ合衆国を最初になる任天堂のスーパー 1993 年に開始したゲームへの移行岩レースのだった。

1994 年に、ブリザード社は、自分のゲームこの日からに、世界を席巻して社名。ちょうどこの年、プログラマー、デザイナー、製図、ブリザード社のサウンド エンジニアのみ 15 従業員が含まれています、「ボックス「ブリザード (雪)」のラベルに掲示されるからウォー クラフト (ウォー クラフト) 独自の製品で初めて出てくると驚いて傑作 PC ゲーム ブリザード」発足しました。時点では、ゲーム会社の開発、製品の巨大なコスト、必要はありませんが返すがかなり充実しています。したがって、ブリザードの再生のための Warcraft (ウォー クラフト) の十分な資本を獲得しました。1995 年にストライキをブリザード ウォー クラフト II (ウォー クラフト II)、起動が 100万以上販売されて大きな成功を収めて.1996 年、ブリザード シリーズ ブティック ディアブロ (暗い損傷神) 上場、18 日の下で販売されて 100 万セット; 2 番のディアブロ: ヘル二年 (暗い損傷神: 地獄火) すぐにすぐに完売の上場の 250 万セットの下でなった最も販売ゲーム. の 1998 年に、ブリザード発売スター クラフト (星間ダンス) の節約の下で強力なホーム原因大規模な城です強度の。リストの前にスター クラフト (スター クラフト)、ブリザード 100 万セットを準備している、ちょうど表示、状態の狂った追求が長らく待ち望んだ選手 100 万セットの 3 つのヶ月アウト販売ゲームの世界で最大の売り上げ高となった。次の年、韓国、地面に販売 100 万枚のスター クラフト (スター クラフト) 感覚韓国スター クラフト (スター クラフト) 状態の最大のユーザーになった。

吹雪の中で、初期の話はありませんカラフルなブリザード社はもっと苦労するいるとの主題。ブリザード 2 起業家目的は明確である: 何より好きゲームの選手の間で人気。ゲームの開発の大部分は、しばしば年かも、長い期間、投資と長いサイクルに戻り値をとります。最初に、マイケル · Mo Huaimi とアラン · adehan スタッフの給与を支払うためにしばしば個人のクレジット カードから現金を抽出し、会社を支える個人の借入に依存する必要があります。その当時、その偉大な圧力、両方は最大の演劇その知性に従業員の熱意を動員するために、だけではなく、「ハードワーク」の痛みに耐えることが。当時は、資金の流れの観点から彼らはほとんどすべてを失った。 世界のゲーム業界では、激しい競争の程度の生活に来ています。記載されているブリザード ゲームなぜそうに売ることができるこの残忍な競争の中ですか?簡単に言えば、ブリザード社の開発の原則 1 つの単語に要約することができます:「楽しい」。選手の言葉は、ブリザード社のゲームの演劇の深さを持っています、単に数ヶ月の本質を把握することはできません。3 か月の期間に再生スター クラフトは、一般的な領域に踏み込んで、先頭パスで垣間見ることが非常に大きいだけことができます。ブリザード社は「ウォー クラフト シリーズ」大半を占めている (を含む拡張)、13 試合の合計から 10 時間で開始。厳密に言えば、ブリザード社は最も成功しただけトライ シリーズ ゲーム, 平均 3 年間こすり剣。ブリザード社の歴史と同じくらい簡単です。

上司には、低プロファイルを維持する労働者からの吹雪の中に会社のドアがほとんど外の世界にオープン、ブリザードの人々 に彼のキャリアのすべての彼の焦点に専念します。これは、いくつかの国内企業とは知っているその奇妙な現象とは対照的だった知らない上司の名前が。2011 年 4 月アメリカ合衆国ブリザード (猛吹雪エンターテイメント株式会社)アジアの申請仲裁センターして争われているドメイン名の所有権 worldoflordcraft があります。ブリザード社は、争われているドメイン名のゲーム「of warcraft 』 の世界」混乱と同様不適切な利益と悪い信仰登録争われているドメイン名の使用のためのドメイン名、ユーザー クリックを混乱させることを目的に企業と見なされます。仲裁パネル ブリザード転送による調査、問題提起者に争われているドメイン名の。

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