[記述]傑作宇宙アドベンチャー ゲーム
人生ゲームは、壮大なファンタジーの背景および空想科学小説の要素のより高いレベルを持っているよりも、作品はミレニアム バンクのテキストアド ベンチャー ゲーム、電子小説空想科学小説のゲームをテーマにしたゲーム、ライフライン台湾チーム開発です。
[オーパス地球プラン詳細]
ゲームプランはカジュアルなスタイルのスケッチ、外見は穏やかな東洋美術、音楽スタイル、彼のペースと相互作用は、比較的静かですがスピンドルだ地球の橋セクションを探す反復的な使用の望遠鏡もゲームを味わうらしい傑作地球は慎重に振り付けのフィルムおよび段階の設計だったでしょう。
オープニング ゲームはリサ博士 Dr とリモートの宇宙ステーションの誠実な対話、将来的に、人間は何世紀にもスペースを植民地化で地球に残っているまたは自体「地球」も先祖が住んでいた、と、その場所を忘れていた元の場所で伝説となっています。
この時点で遺伝子を見つけるために人間を維持、地球プログラムの場所を探して起動する必要があります。 宇宙ステーションのゲームのシーンでプレイヤー ロボットを再生、地球を見つける博士リサ計画によって続いた、リサによって与えられた「地球発見」この目標リサは言った、"だから、あなたは人をしているので、目標を持っているので、あなたマシンではないです。 」
しかし、私は時間のこのポイントから宇宙ステーションのロボット シャット ダウン、一日プレーヤー (ロボット) 再び目が覚めた、どのように多くの年は知らない、知らなかった人の研究者は、行方不明になったまで、ゲーム開始時に何が起こったかわからない。
スパンがあります数百または何百万年の何十本ゲームの話、人間は多分人類滅亡する地球を残す (ゲームは、それを言及していないが、あなたが想像することができます)、全体のプロセスは数日すると、ゲームの焦点は、その後、ゆっくりと全体の巨大な裏話を関連する来た。
あなたが想像できる、神秘的なバック グラウンドは素晴らしいプロット リハーサルを設計、基本的に良いテキスト アドベンチャー ゲームが形成されているが、「オーパス地球プロジェクト」はいまだに「地球探して」行動に参加プレイヤーを効果的にできるように彼は求めなかった味。 これは見える前に少し退屈なタスク、「ハインリヒ ・ ヴィルヘルム ・ オルバース望遠鏡惑星」、は実際に非常においしいゲームもいくつかゲーム デザインを追加するプレーヤーに挑戦する少しより推論のような (試行錯誤の探査プレーヤーはしたくない、ストーリー モードを開くことができますし、タスク支援パイロット シンボルになる).
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