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バスケット ボール マネージャー

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顧客サービス QQ:1249802822 メール: 1249802822@QQ.com の基本操作ガイド: ストリート チームがすべてのあなたのストリート チーム プレーヤー表示されますここで各プレイヤーの名前、番号、年齢、場所、物理的な強さ、ステータス、高さ、重量、機能情報を示します。選手名、クリックし、「プレーヤーのページに」を参照してくださいすべての情報の詳細は、プレーヤーの右側の列を示しています。

  ストリート チーム 8 の最大数は、下限値は 4 です。退職年齢が 32 36 歳は、プレーヤーが、引退する、来年システム メッセージは、このプレーヤーは、次のシーズンが引退されますレポート送信されます、引退したシステムも送信されますあなたのメッセージその年。選手のチームの選手の最小数の結果を破棄した場合、システムは自動的にプレイヤーが追加されます、この潜在的なプレーヤーの包括的な比較は貧しいです。

  選手の能力へのポイントを訓練鉄道] ボタンをクリックしてに通りの訓練、チームのトレーニングでの選手のトレーニング方法を試すことができます、項目 3 点ずつ増加より訓練をクリックすることができるかどうかに保存し、トレーニングを繰り返します。ストリート ボールの選手「での通常のゲーム」に参加することができます訓練を受ける、訓練を受けた量は、いくつかのより良いトレーニング、形式的な競争の結果をプレイヤーによって決まります。「正規ゲーム」を指します、大きなカップ、小さなカップにコース、後も開始他のゲームが様々 な選手を訓練できます。

  ストリート サッカー 25 年 (25 歳) プレーヤー「意識向上トレーニング」では 3 つプロパティの階級意識のトレーニング マネージャー選手のトレーニングを使用できます。 します図の選手の管理で、プレーヤーは、することができます「才能を得たこと」と「分散操作」。「才能」「ストリート ショー」に販売のための 18 の年齢に達する選手「明」、「価格」の最も高い入札プレーヤーへのアクセスを使用するか、「価格」を使用して直接、市場では、選手たちは、究極の勝者入札プレーヤーの才能振込手数料に従って支払われます。ストリート ボール選手"委任"の場合、彼は彼のバスケット ボールのキャリアを終了します。しかし、「彼のために最初に配置されたストリート ボール作戦」では、プレーヤーを許せば、ちょうどこのプレーヤー又は解任を拾うことができた。

  プレーヤー年齢の減損選手に反映されている、プロのチーム プレーヤー高齢化の概要を参照してください。

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  あなたプロのチームを含む、名前、番号、年齢、位置、高さ、重量、統合、すべての選手を見ることができる専門チーム給与、契約します。プレイヤーの名前に特定のプレイヤーの情報、右側の列を示しています「プレーヤーのページ」に説明されているようをクリックします。

  プロチーム 12、下限値の最大数 8 です。職域引退歳 31 42 歳は、プレーヤーが来年場合引退するには、システム メッセージは、このプレーヤーは、次のシーズン引退するレポート送信されます、引退したシステムも送信されますあなたのメッセージその年。なぜそれを引退する時プロ 30 年ですか?プレイヤーの誕生日をチェックすることができます、選手、今シーズンの終わりで廃止予定し、選手だった 31 歳の範囲内にあるので。選手のチームの選手の最小数の結果を破棄した場合、システムは自動的にプレイヤーが追加されます、この潜在的なプレーヤーの包括的な比較は貧しいです。

  「支払う」: 各プレーヤー賃金ラウンド契約プロのゲームのプレイヤー ターン数を表示することができます現実には、ホイールの日の時刻を示します。

  「更新」: キャリア リーグのシーズンで、各ラウンドは、選手の契約後 1 を削減する、ダン契約未満 10 ラウンドのシステム「更新」を表示、によるとすることができます状況のことを決めた、この選手更新; 未満 5 ラウンド システムがヒントに、選手更新 0 時の契約システム自動的に、短期契約選手を続けた場合契約は、この時間賃金で相対比較高堂。

  「販売用」: あなたが販売することができます「セカンダリ パスワード」を押して、Enter キーの販売の成功を入力していない、選手の能力を評価し、資金を得るためには、プレーヤーの販売をプロンプトにシステム販売は年齢制限があるプレーヤーを販売する専門チームのラインナップでの主要なプレーヤーです。注: 1。 プレーヤーの販売ではない逆、販売の成功した選手を解放することはできません後使用できます; 2。 プロフェッショナルなチーム プレーヤー表示リーグの 23 のラウンドでこのシーズン引退されませんを販売することができます。

  「サラリー キャップ": ゲームの公平性を具現化するには、各レベルのリーグ設立現在リーグ給与キャップ標準の主な賃金合計; 主要な 5 プレーヤーほとんどプロのサッカー選手の賃金を賃金と。

  サラリー キャップの標準的なすべてのレベルで (金) リーグ レベル 1 リーグ 220,000 210,000 3 レベル 2 リーグ-リーグ 200,000 190,000 5 レベル 4 リーグ レベル 150,000 リーグ 170,000 160,000 7 レベル 6 リーグ リーグ 8 リーグ リーグ 70,000 110,000 95,000 10 9 リーグ レベル 11 リーグ 50,000

  「高級税」: プレーヤー給与のリスクによって支払われる給与を超えるし税金を支払わなければなりません。課税の方法です: 罰金の 3,000 + X 5 を超えてぜいたく税 =。

  "VIP"契約: VIP プレーヤーで正常にプレイヤーが可能と短い契約賃金チームの有効性の 80 %。VIP は一度に 280 万基金を支払う必要があります契約。短い契約後残りのラウンド、ラウンド、ラウンドは短期契約更新 7 変更残りの契約を強制的にプレイヤーのコントラクトに関係なく添加物、VIP 短いが、後で他の種類の契約の契約、VIP はすぐに、解約。

  選手上記のプレーヤーで高齢化の障害。高速、バウンスし、強度の間で、スタミナ (物理的な能力) より大幅に減少、景気後退について既存の能力を持って 10 %; 選手のシューティング、3 分、ドリブル、渡す、リバウンドと (技術力) をキャッピング盗塁のある不況についての小さな減少 5 % の既存の能力; 意識景気後退によって影響されず、プレーヤーの能力に影響を与えます。

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  プロリーグの 2 番目のシーズンに参加するプレイヤーを選択する開始をそれぞれ付与「選択カード」小道具、このカードで、初期のシーズン 2 であなたの通りのチームは、いずれかの 18 歳以上を設定することができます (を含む) のプロフェッショナル チームに選手の選択。使用後のカードの選択を過ごすことができるお金プレーヤーの選択、2 100万回。

  条件を満たす必要がある: 1。 ストリート ボールの選手のニーズ年完全 18 年齢; 2。 保持するシングル カード各更新シングル カードのみシングル ビットの選手または過ごした資金シングル; 必要 3。 は交換されたすべてのストリート ボール ラインアップからダウン; 4。 シングル プレーヤー侯、ストリート チーム内で維持 4 保証に必要な名前の通常の状態の選手の上、未満 12 人のチームの選手のキャリア。

  路上でプロのチーム プレーヤーを入力後、(通称としての潜在力) の最大容量が限度に増加する、数を増やすが固定されていない選手のトレーニング条件と年齢、最大値より多く、プレイヤー、近い最大の既存の値をこのような能力を入力するとき、プロのチームは、最大高度より大きい大きさの依存します。プレイヤーがあまりにも古い場合は、最大容量がはるかに小さい場合がプロのチームを入力します。これら 2 つの要件が矛盾している、これは管理者自身の判断をすることです。

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  プレーヤーのページに自分のチームまたはプレーヤーのプレーヤーのページの転送を参照してくださいすることができます。「のプレーヤーのプロフィール」、プレイヤーの基本的な属性が表示されます (名前、高さ、重量、統合、場所、競争など)、容量など, 撮影, 実行, 忍耐) と強度;「編集」選手たちに場所と変更の数をクリックすることも。ストリート チームのメンバーはチームのための完全な場合は 5 日間があり、リラクゼーション、プロチーム プロチームの 5 ラウンドのリーグの試合で、このプレーヤーの潜在的な値が表示されますによると訓練することができますプレイヤーの可能性がより意図的なです。選手の戦術は、「競争」の設定では、プレイヤーの戦術設定システムが行うことができます、プレイヤー設定後のゲームのキー項目を追加することができます、キー項目でバランスを取るために減らすことができます設定を参照してください。同時にプレーヤーはページまたは任意の場所、プレーヤー、「洗う」と「隠された」操作にも理学療法センター] ページに簡単にアクセスがあります。

  評価は、リーグで高い統計「MVP 選手」になることがありますMVP としてプレーヤーの潜在的な可能性が高いを高める, 増加, 増加に多かれ少なかれシステムによって決定されます。100 % ではない可能性が増加します。 MVP は、小さい、潜在的な成長の可能性を増加する機会があったし、もに成長する機会になります。

  プレーヤーは、攻撃と守備の意識とチームの感覚を含む表示されない 3 つの電力プレーヤーのページがあります。3 は、プレイヤーの能力に属しているレース、プレイヤーの攻撃と防御の相当な役割を果たして、ボーナスの意識が必要です。すべての選手、これら 3 つの意識は、初期レベルは多かれ少なかれ、マネージャーのみ対話を通じて容量を増やすに焦点を当て、ゲームのプレイヤーと達成することができますです。長期的な場合、トレーニングの場合は拒否しない場合トレーニングは意識の選手は他の 2 つの項目意識されますがある場合は、いくつかのアイテム意識よう減少した: 防衛意識の対応する拒否いくつかするときは、攻撃意識のトレーニング、チーム意識もされますが減少しますが、減少したチームの意識は、防衛意識のより小さい減少は; ときの防衛意識トレーニング、トレーニング チーム意識ときの攻撃意識防衛意識との対応状況; の類似の減少です。プレイヤーの意識、全体としては、常に増加しているのでレベルを減少常に未満のレベルの増加になります。ゲームの各意識のレベルの各チームの攻撃や守備のラインナップと戦術などの役割チームの精神はより重要であるがある; シングル ラインナップより多くの戦術的な攻撃的な意識でより重要である; チームの戦術、防御的な意識を守ることが重要だ、それはまたより多くの経験を探索する必要があります。

  いくつかのプレイヤーの転送を表示すると、だけの選手と選手の能力を基本的なプロパティを参照してくださいすることができます (潜在的な能力は表示されません)。

 

  選手は「リーダーシップ」および「忍耐」プロパティです。「リーダーシップ」成長因子は年齢、統合および意識です。「意志力」成長因子体力と意識です。5 隠された選手を参照してくださいに属性によってプレイでは「非表示」機能を使用して画像の下をクリックします。

  上記の表に焦点を当てて選手は参照だけのために異なる戦術とポジションの選手、フィールド上の要件が同じだった、彼らの潜在性トレーニング効果と同じではない選手は、同じではありません、したがって、独自の裁量でマネージャーによって選手の育成を。ちょうど 1 つができるような NBA の 3 ポイント センターとパワー フォワードが、投げるわけ彼らの能力の違いに彼らを攻撃するとシステムは外線の最適です。チームの戦術を「プロの戦術」を参照してくださいトップ....

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  この一覧には容量の進化の戦術的なプレーヤーを選択するとき
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1階 バスケット ボール マネージャー [*.*.*.*] 発表于 2013/05/23/ 10:48:00
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